神性的力量,一共有两个部分。
一个部分就是如同神选领主那般的特性一样,根据产生的神性的类别,获取到强大的特殊天赋和效果。
比如被柳格吊锤的光明之神,其神性光明就是能够赋予自身以及所有眷属施展圣光之力的特权。
换在淘汰游戏中的效果,就是眷属的兵种品质通通提升一到二级,自身技能效果大幅度增强的同时,还能够创造出独有的圣光系兵种以及神庭建筑。
而另外一部分,就是神明个体的力量远远凌驾在传奇之上的根本!同样,也是最为朴实无华的效果。
那就是——属性加持!
众所周知。
在成神之前,不管是神选领主还是英雄,每提升一级,只能够获得5点自由属性点。
在此规则之下,哪怕是转职成为传说级职业,也不过只能多获得二十点的主属性被动增长罢了。
两者相加,总计也不过二十五点属性。
在强大的技能和能力面前,区区二十几点属性,早就已经无法为实力带来任何的提升了。
可一旦激活了神格之后,一切都将迎来翻天覆地的变化。
神格在融合之时,就能够为拥有者带来四维属性各100点的夸张加持。
在神格成功激活之后,根据觉醒的神性类型,这个属性的加持还会成倍的增长!
一些强大的神灵,据说仅其神性所带来的属性增长,就能够超过数十万点之巨!在如此恐怖的属性加持之下,哪怕是普通级的范围魔法,在其手中也能达到毁天灭地的效果。
更离谱的是,神性的两个效果都是能够成长的。
只要获取的神力足够多,神性的等级就会不断的提升,随之而来的神性效果和属性增加也就会越加恐怖..
当然,神性也并非是完美无缺的。
首先,就如同究极兵种需要稀有资源来维护一样。
神性同样也会持续性的消耗神明的神力存储,等级越高的神性,对神力的消耗也就越是庞大。
若只是被动的发挥神性的被动效果,这份消耗对于对应等级的神灵来说,倒是算不上什么负担。
可一旦神灵抽取神性中的属性进行战斗,那么神性对神力的消耗就会恐怖到让任何神灵为之绝望..
这也是为什么柳格能够击败光明神的原因所在。
光明神每一次调动神性进行灭国级的攻击,其储存的神力就会猛耗一大截!若是神力消耗过多,甚至连神性的等级都会跌落。
因此神明之间不到万不得已是绝对不会亲自动手的,更多的还是依赖于军团和眷属作战。
即使是最后真的到了不得不出手的地步,神明所能发出的神级攻击也就那么几下罢了,更多的时候还是凭借自身的职业力量进行战斗。
当然,对于神明来说,哪怕只是一次神级的攻击,也足够他们碾压一切非神级的对手了。
光明神只是倒霉的碰到了柳格这个怪胎,换做其他任何人乃至是任何军团,以光明神一击之下赤地千里的夸张杀伤力,也只有闭目等死的份。