【亡灵法典:你已得到了霜冷君主—斯库娅的法典之力,接下来,你只需再获得其他七大君主的认可,即可掌控亡灵法典这一亡灵界的至高神器!】
看了一眼职业特性之中,不知何时发生改变的特性介绍。
柳格目光一转,接过随着斯库娅的臣服,而随之落入到自己手中的霜冷之国的疆域图。
“南北各一亿七千七百万公里..”
“东西为二亿九千八百二十万公里..”
“拥有八级亡灵族主城霜冷城一座,七级亡灵族主城两座,六级亡灵族主城一千二百二十座,五级亡灵族主城一万八千座..”
“探明的,日产金币一万枚以上的矿脉一万八千七百十六座,日产一百点以上稀有资源的大型魔力地脉十九座,五十点以上稀有资源的中型魔力地脉五十五座,日产十点以上稀有资源的小型地脉,一百七十六座..”
“掌控了霜冷之国后,霜冷之国的所有城市、矿脉以及地脉,也就随之成为了我的资产,如果我是一名普通玩家,矿脉开采外加将近两万座城市的税收,便足以让我在一天之内拉起一支超过百万规模的亡灵大军!若是资源供应充足,这个数字甚至能够达到千万以上..”
“虽然无法和我在第二轮淘汰游戏之时的巅峰时期相比,不过斯库娅的霜冷之国乃是永恒国度之中最小的君主国度,总体面积更是只有整个永恒国度的五十分之一,如果能够将整个永恒国度拿下,永恒国度所带来的资源,恐怕会是蓝星之时的十倍以上!”
“尤其是稀有资源..”
魔力地脉就如同恒星一样,往往需要上百亿年的时间,才会进入枯竭期。
这对于普通生命来说,几乎已经和永恒无异。
只需要将特殊的矿脉装置安置在魔力地脉之上,拥有这些地脉的人便可以轻而易举的得到近乎于无穷的稀有资源!仅仅只是霜冷之国区区弹丸之地,所有魔力矿脉的日产稀有资源规模,就已经达到了恐怖的上万点!
可纵然如此,霜冷之国也只是永恒国度有名的贫瘠之地!
根据梅尔苏加德和斯库娅所说。
在永恒国度的富饶之地,甚至存在着每天能够产出上万点稀有资源的巨大地脉喷泉!毫不夸张的说,相比起整个永恒国度。
哪怕是被淘汰游戏改造下的蓝星,论资源的丰厚程度,也远没有永恒国度的百分之一!
说到这里,可能所有人都会觉得统治如此富饶的世界数千、乃至是数万年的君主们,已经是不可战胜的了。
可事实却是,亡灵界的富饶,真的和君主没有太大的关系..
依然以斯库娅为例,在她统治下的霜冷之国将近两万个亡灵主城里。
除了被她直接管辖的八级主城霜冷城之外,其余的所有亡灵主城,几乎都被亡灵城主们所把控。
这些亡灵城主,虽然在名义上效忠于君主斯库娅,可实际上斯库娅对他们根本就没有太多的控制力。
除了每隔一年固定的向斯库娅奉上灵魂和朝贡之外,亡灵城主几乎不会为君主担负任何责任。
否则的话,前来攻打柳格的就绝不只是斯库娅的霜冷军团一支军团那么简单了,而是足足两万个亡灵城市,不知道多少万亿的亡灵大军!!
同理,矿脉和地脉的资源产出,也绝不只属于君主斯库娅一人,整个霜冷之国的亡灵城主,都有资格分去一杯羹。
如此切割之下,哪怕作为君主的斯库娅能够分到最大份的资源。一年到头下来,落到斯库娅手里的稀有资源,也已然不足千点之数了..
这还不包括斯库娅维护统治、进行战争所产生的消耗了。
运气好的战争,可能只需要付出几个士兵的伤亡就能结束。
可运气不好的战争,尤其是像今天一样,碰到柳格这种硬茬子..
辛辛苦苦整整积攒了三百年的家底,一仗就打的一干二净!全成了柳格的战利品。
这也是为什么君主总给人一种贫穷的印象。
没办法,柳格感觉微不足道的资源,动辄可能是人家数十年乃至数百年的积累.
就如同一个月入三千,省吃俭用攒了一万年才攒下三亿巨款的打工人。
面对一个虽然资产只有千万,可却能日入百万的愣头青。
打起仗来,肯定不是一个概念。
这边损失几万块钱都能痛到窒息,盘算着还要再攒多少年才能将之赚回来。
另一边却不痛不痒,损失还没有赚的多,如此自然形成了极为鲜明的差距!
现实之中也是如此..
柳格的大军虽然能够碾压斯库娅,但在那些古老的君主面前还是远远不够看的。
真正震惊斯库娅的是柳格那豪横的打法!
只是为了快速结束战斗,就以价值连城的究极兵种强行发起自杀式的攻击..
别说是亡灵界了,放眼整个七界,也没有哪个统治者敢这么打仗!
百万黑锋骑士的集群冲锋也是如此..
顶级的统治者军团,不是没办法和黑锋骑士正面交战。
只是这种战争没人打得起而已!
和百万黑锋骑士决战沙场,就算赢了又能怎么样?一场两败俱伤的战斗下来,自己损失了上万年的资源积累,回去之后还要面临虎视眈眈的挑战者和其他君主..
没点神经病,是绝对不敢这么做的。
斯库娅?
她已经承认自己确实是有点病,主要是她的霜冷军团刚刚成型,内心稍微膨胀了一些。
本想拿柳格这个‘软柿子’验证一下成果,却没想到一脚踢在了石头上。
还是鸡蛋碰石头那种石头..
“这也说明了为什么永恒国度,似乎并没有太多神明级的力量的原因。”
“我能够在蓝星上大开杀戒,肆意献祭,是因为我卡住了淘汰游戏的bug,使得我的收益,远远的超出了我为之付出的损失。”
“但对于淘汰游戏之外的土著们来说,侵略和杀戮从来都不是那么容易达成的!邪神想要收割生命获取神力,首先要培养一群眷属,因为神是无法降临到下界的,所以需要眷属来代替自己进行杀戮。”
“而这些眷属就是邪神获取杀戮的投资,至于这些眷属能不能收割回来投资的神力,则完全是一个可悲的未知数,一个搞不好,血本无归也是常态,这也是为什么邪神总是打不过真神的原因,赌狗可能赌赢十次,却不可能每一次都赌赢,没有稳定的神力来源渠道,一次意外导致的入侵失败,就会使邪神万劫不复。”
“亡灵天灾也是如此。成功的亡灵天灾固然令人闻风色变,然而被击败的亡灵天灾可就是一位亡灵领主的倾家荡产,甚至小命不保..”
“毫无疑问,拥有淘汰游戏的神选领主的成长速度,是要远远的超过没有被淘汰游戏选中的土著们的。”
“玩家和土著,乃至是和君主的差距仅仅只是在底蕴而已,只要有足够的时间,以淘汰游戏的种种功能,哪怕只是一个最为平凡的玩家,也能够追得上君主的发展速度,甚至是完成反超..”