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第658章 索尼的应对657(2 / 2)

即使是初入游戏圈,久多良木健也明白rpg游戏对于霓虹国玩家的吸引力!

“德中,和史克威尔、艾尼克斯的接触怎么样了?”久多良木建回过神,对着自己的得力副手说道,现在的首要目标就是为ps主机争取更多的rpg游戏。

“社长,现在新主机趋势不明朗,他们都在观望,还不肯放弃任天堂主机,不过坂口博信对于ps主机却是很感兴趣,尤其是大容量的cd和3d性能...”德中晖久立刻说道。

虽然恶龙公司放缓了对史克威尔的拉拢,但是索尼可从来没有放松,一直联系、拉拢着史克威尔和艾尼克斯。

史克威尔和艾尼克斯的反应并没有让久多良木健意外,毕竟ps还没有发售,换做是自己也绝不会轻易放弃sfc主机平台。

不过坂口博信对自家的ps主机感兴趣,却也让久多良木健有些欣喜:ps主机的强大性能对于制作人果然很有吸引力,索尼还有机会挖到任天堂的墙角!

“很好,继续保持和他们的联系,给他们最大的优惠,这两个公司对我们非常重要!rpg游戏可是霓虹国市场取胜的关键!绝对不能让他们倒向世嘉和恶龙!”

“是,社长!我会继续和他们保持联系!”德中晖久点头说道。

久多良木健也点了点头,但是远水解不了近渴,史克威尔和艾尼克斯暂时还帮不到ps主机,他又看向了一旁sce公司的制作部长佐藤明。

“佐藤,我们自己制作的那款rpg游戏《妖精战士》怎么样了?还顺利吗?”

佐藤明闻言,想了想后皱着眉头说道:“社长,《妖精战士》因为是一款3d游戏,又是我们从来没有制作过的rpg游戏,制作起来并不是很顺利...”

久多良木健也皱起了眉头,对于自家的制作实力,他还是有一定了解的。

不过为了应对恶龙公司的rpg游戏群,自家的《妖精战士》也必须如期完成才行。

这可是sce特别为霓虹国市场准备的rpg大作。

但是技术问题要怎么解决?去挖人?

正当这时,专门负责sce宣传部门的佐伯雅司突然说道:“社长,也许我们可以向史克威尔提出支援请求!”

“向史克威尔提出支援请求?他们怎么可能支援我们?”

久多良木健、德中晖久、佐藤明一起看向了佐伯雅司这个宣传鬼才,不知道他又有什么鬼点子。

佐伯雅司则不紧不慢的说道:“是的,向他们求援,你们不要急着否定,我觉得史克威尔有很大可能会答应我们!”

“德中刚刚也说了,坂口博信先生对ps主机充满了兴趣,支援我们开发《妖精战士》,也可以让史克威尔尽早熟悉ps主机,坂口博信肯定也乐意这么做。”

“尤其《妖精战士》是一款3d游戏,3d现在可是热门技术,史克威尔也肯定想探索3d开发技术,通过帮助我们开发游戏,他们也可以积累3d游戏制作经验,何乐而不为?”

“再者,协助我们开发游戏,并不算史克威尔直接为ps开发游戏,史克威尔只是提供了一些帮助,任天堂也不好翻脸,史克威尔也不用担心影响和任天堂的关系。”

“如果任天堂真的因为这件事翻脸了,那么他们两个公司之间必然会产生芥蒂,对于我们来说也是一件好事,是一个拉拢史克威尔的好机会!”

......

佐伯雅司不断分析着事情的利弊,久多良木健、德中晖久、佐藤明三人顿时眼睛一亮。

很快结束会议后,德中晖久立刻再次前往了史克威尔,准备游说坂口博信为sce的《妖精战士》提供支援,一起探索3d rpg游戏开发技术。

sce公司出钱、出人,史克威尔只需要出技术、出经验就好...

坂口博信面对sce抛出的诱饵,不由也有些动心了。

虽然现在从公司利益角度出发,史克威尔还应该抱紧任天堂的大腿,但是坂口博信也很难拒绝对于3d技术的探索。

既然sfc这台主机性能不足以开发3d游戏,也许协助sce,积累一些经验也是一个不错的选择。

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