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第688章 PS主机的致命缺点687(2 / 2)

“什么优势?”四人顿时看向了这个公司的宣传鬼才佐伯雅司。

“我们制作游戏能力弱!所以第三方才有机会成为ps主机的真正主角!gp主机虽然性能强悍,但恶龙公司强悍的游戏制作能力,也会抢光gp主机的风头,从而影响到第三方为gp主机开发游戏的利益!”

“所以在接下来和第三方的交涉中,我们要突出这一点,说服更多的第三方为ps主机开发游戏,同时在宣传中突出ps主机的游戏丰富性,拉拢那些非核心游戏玩家!”

听着佐伯雅司话,久多良木健四人顿时笑了起来:“不愧是雅司,总能找到合适的切入点!”

“呵呵,你们别急着夸我,我还没有说完,除了这些,我还发现了gp主机的一个漏洞,现在我们可以利用一下!”佐伯雅司笑着说道。

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久多良木健顿时挑了挑眉头,追问道:“什么漏洞?”

“社长,恶龙为gp主机准备的首发游戏虽然强悍,但是《vr赛车》却是一个败笔,这个游戏实在太老了,它的画面完全不能体验出gp主机的实际性能!”

“我们可以在这上面做文章!我们首发的《山脊赛车》无论在画面、还是在游戏性上,都要超过《vr赛车》!”

“接下来,我们要把宣传重点放到《山脊赛车》上,通过《山脊赛车》,我们要让玩家继续保持ps主机性能强过gp主机的想法,这对于ps主机初期建立优势应该很有帮助!”

“而且我们预计在明年年初发售的《斗神传》和《反重力赛车》,游戏效果也非常优秀,足以在3d游戏上应对一番!”

......

听着佐伯雅司的分析,久多良木健几人顿时笑了起来,用自己最强的《山脊赛车》,去攻击对手最弱的《vr赛车》嘛?

确实是一个好主意呢,毕竟玩家其实也搞不懂那些游戏参数是怎么回事,看到《山脊赛车》画面效果更好,自然会认为ps主机更优秀了!

而《斗战神》也是索尼为了应对《vr战士》,从第三方游戏商中挑选出了一款3d格斗游戏。

至于《反重力赛车》则是索尼第二方psygnosis工作室的全力之作。

有这些p主机,ps也有底气。

至于以后,等到ps主机普及量上来,自然会吸引大量第三方游戏商在上面推出游戏,这些游戏自然也会吸引更多的游戏玩家来购买ps主机了。

到时才是和gp主机真正竞争的时刻。

而且作为游戏业的新丁,和任天堂、世嘉这两个游戏圈的传统双雄相比,索尼的压力也更小。

此时,索尼的目标可不是独霸游戏圈,能两分天下或者三分天下,索尼也就满足了。

sce的五巨头继续在久多良木健的办公室讨论着对付gp主机的策略。

在营销和宣传上,索尼绝对是几个公司中最强的。

只不过这五个营销、管理、宣传上的天才,以及索尼的硬件工程师们却并不知道,ps主机和gp主机相比,除了性能的差别,还有一个关键参数差别巨大。

那就是ps的3d机能是‘无浮点’的,在3d物体空间变化角度和距离时,坐标定位只能取整。

简单举例来说,ps的空间坐标只能在2.0-3.0之间变动,如果一个空间坐标的位移是从2.4移动到2.6,在gp主机上,会完美的还原出来,而在ps主机上,因为‘无浮点数’的设定,空间位移四舍五入后,则变成了从2移动到3。

这也是为何ps1的3d游戏画质,会经常不规则的抖动,反而用电脑上的ps模拟器玩这些游戏效果会更佳的原因,就是因为电脑上的ps模拟器修正了这个漏洞。

前世,因为ss机能的不足,n64又推出的太晚,ps这个缺点并不惹人注目。

但是这一次面对恶龙,刘川自然不会放过了,即使索尼不说,ucg也会很认真的帮玩家科普一下。

就像索尼、世嘉想研究gp主机一样,恶龙也对拆解ps和ss主机,早就迫不及待了。

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