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第689章 任天堂提速了688(1 / 2)

nec公司。

同样拆解着gp主机,他们也同样发现了gp主机性能被隐瞒的事实。

不过因为自己家pc-fx主机根本就没有p主机的3d性能再强,也和pc-fx主机无关了。

比起依靠主机性能进行‘3d即时演算’,nec公司现在更加倾向采用目前pc上流行的实机拍摄+游戏设计的制作方式,进行游戏制作。

毕竟pc-fx主机主打的目标就是利用强大的视频播放能力,来通过特定的游戏类型,吸引特定的人群。

反正电视画面显示的都是平面,‘及时演算’和‘实机拍摄’既然都能够达到效果,那就无所谓了。

比起世嘉和索尼的改变策略,nec依然按照原本的计划进行着宣传。

现在唯一的问题就是,pc-fx主机的首发游戏太少了。

比起世嘉、索尼、nec公司,这三个准备发售新机和恶龙公司一争高下的准次世代第一方。

任天堂看着gp主机取得的惊人成功,反倒显得更加紧张。

gp横空出世彻底打乱了任天堂的计划,原本任天堂还是想坐山观虎斗,看着四个公司狗咬狗,然后自己再推出n64,再现sfc的神迹,重新荡平对手,一统天下。

但是没想到仅仅首发三天,gp主机就卖出了65万台的销量,这实在太扎眼了。

这可是任天堂都没有达到过的成绩,完全超过了当年md主机一年的销量,不得不让山内溥重视起来。

四个公司狗咬狗很可能不会实现,其余三个公司反而很可能直接被恶龙公司咬死。

到时任天堂面对的对手就很可怕了...

尤其不仅仅是游戏机的销量,《vr战士》《进化之地》等3d游戏在玩家中造成的影响力也太大了。

《进化之地》其中一些关于‘致敬’塞尔达的设定,更是让任天堂如临大敌。

就像自己正在模仿恶龙的‘口袋妖怪’一样,任天堂可是很担心,恶龙公司是否会专门推出一款《进化之地》中那样的3d‘塞尔达’游戏?

要知道,任天堂虽然出品了太多的游戏,但‘塞尔达’在这些游戏中的地位可是仅次于‘马里奥’系列。

如果恶龙推出3d‘塞尔达’,任天堂要如何应对?

山内溥坐在会议室的主位,皱着眉头思考着这些问题。

“宫本,你觉得恶龙公司会制作3d版的‘塞尔达’吗?你有什么想法吗?”山内溥看了看会议室中的众人,首先对着自己的首席游戏制作人宫本茂问道。

作为游戏圈的霸主,山内溥清楚的知道游戏才是游戏机的根本,只要能战胜对手的游戏,一切都不足为虑,任天堂的下一代主机自然高枕无忧。

听到山内溥的提问,宫本茂微微一愣。

和其他游戏制作人一样,宫本茂这两天也亲自试玩了不止一遍的《进化之地》,体验着游戏中关于‘进化’的设定。

看着刘川设计的3d版‘塞尔达’,宫本茂也陷入过沉思。

但是这就是塞尔达的未来吗?

宫本茂并不敢苟同。

他并不觉得这就是塞尔达未来的发展方向,虽然《进化之地》中的3d版‘塞尔达’看起来乐趣十足,但他却依然感觉差点什么。

“社长,《进化之地》我这两天也一直在玩,里面致敬‘塞尔达’的玩法,虽然很新颖,但是我觉得《塞尔达》的未来并不是这个样子的!”

“虽然使用了3d技术,但是《进化之地》中的‘塞尔达’玩法依然是2d的,和我们去年发售在gb上的《塞尔达传说:织梦岛》,甚至和3年前发售在sfc上的《塞尔达传说:众神的三角力量》相比,玩法并没有实质性的‘进化’!”

“我觉得3d时代的塞尔达应该是更自由的,而不是这样依然被固定在一个平面上进行冒险!《进化之地》所展示的世界太小了,3d的世界应该是更庞大的,这只是一个2d加强版而已!”

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