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第693章 跑分?692(1 / 2)

pc-fx主机在没有任何对手竞争的情况下‘自尽’了。

虽然nec的高管们找不到pc-fx主机失败的原因,但是无论是世嘉、索尼,还是恶龙、任天堂,却都帮pc-fx主机找到了失败的原因。

没有3d游戏能力只是其中一个重要原因,还有一个原因就是pc-fx主机宣传的多媒体功能,也起了反作用。

nec的想法是好的,想用多媒体这个概念是用来吸引大众。

毕竟比起单纯的游戏机,花同样的钱,一台既能玩游戏、又能听音乐、还能看视频、甚至能当电脑使用的主机应该更有吸引力。

但是对于玩家来说,这个概念还有另外一种理解方式。

老子只是想买一台单纯的游戏机玩游戏,结果你又是增加听音乐功能、又是增加看视频功能、还要增加电脑功能....

这么多乱七不糟的功能都不是我需要的,为何还要为这些功能白白花钱?

玩家可不认为这些功能是附送的。

如果把这些多余的功能去掉,这个台主机岂不是应该便宜一半的价格?

显然nec没有搞清楚游戏粉丝的消费心理,并不是功能越多越好,而是在满足需要的情况下,价格越便宜越好。

所以无论是恶龙的gp,还是世嘉的ss,或者是索尼的ps主机,虽然这三台主机也有听音乐功能的能力。

但是几个公司都很默契的只宣传自己卖的只是‘游戏机’,而并非是让大众迷惑不解的‘多媒体终端’。

也只有同样作为游戏圈门外汉的松下公司这个铁憨憨,和nec公司一样,还抱着多媒体功能不舍得撒手呢。

12月3日,pc-fx主机发售的第二天,销售pc-fx主机的门店越发的安静了。

不过和销售pc-fx主机的门店不同,附近销售ps主机的商店今天却热闹非凡。

这一天,1994年末主机大战的最后一台游戏机,索尼的ps主机终于也登场了。

原本媒体期待的pc-fx主机大战ps主机的场面并没有出现。

ps主机独自成为了12月3日的绝对主角!

比起世嘉的ss和nec的pc-fx主机寥寥无几的首发游戏,索尼算的上是厚积薄发。

通过给友商提供廉价的开发器材,ps主机也获得了大量第三方的支持。

虽然首发游戏质量上不如gp主机的8大金刚,但是在首发游戏数量上,却比gp主机还要多一款,达到了9款游戏。

不仅有《山脊赛车》这样的撑门面之作、也有《神话之旅》这样轻松的飞行射击游戏、还有《热血亲子》这样的经典横版、还有《crime crackers》这样的第一人称rpg探索游戏、还有《麻神》这样的3d游戏麻将之作...

虽然除了《山脊赛车》,其余游戏只能算是小品级作品,但如果不是gp主机的首发阵容太耀眼,ps主机的首发阵容绝对算的上是史无前例的丰富了。

凭借着9款充满特色的游戏,以及比《vr赛车》看起来更加优秀的《山脊赛车》,霓虹国的街头也再一次出现了排队购买主机的盛况。

而且为了和gp主机竞争,索尼还很鸡贼的直接把ps主机的首发价格从日元,降低到了日元。

虽然仅仅是1000日元,但也让ps主机以200日元的优势,成为了霓虹国次世代主机中价格最便宜的一台。

再加上很多玩游戏的小伙伴也早就商量好,要分开购买主机,ps这台性能同样强大的主机,也成为了gp主机之外的最佳备选。

9万...16万...22万...

发售三天的ps主机一口气突破了20万大关,一举超过超过销量停滞的世嘉ss主机,成为了次世代主机中的二把手。

面对这个成绩,初入游戏圈、小试牛刀的久多良木健显然很满意,索尼集团对于sce取得的这个成绩显然也非常满意。

虽然任天堂依然还是老大,上面也还有恶龙公司这个新贵,但22万的成绩,却也标志着索尼终于成功进入了游戏圈,稍稍站稳了脚跟。

不过虽然初入游戏圈的索尼公司取得了成功,但游戏圈的焦点依然是恶龙公司。

因为就在索尼ps主机突破20万台之时,恶龙公司随着后续gp主机运抵霓虹国,gp主机的总销量也成功突破了100万台大关,成为了霓虹国有史以来,最快突破100万大关的主机。

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