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第12章 坑爹的消消乐(二)7(1 / 2)

游戏规则:</p>

1、同一平面内4个相同『色』块相连,会产生一个直线消除特效『色』块。</p>

2、同一平面内产生“”型或“”型五个『色』块时会生成一个范围爆炸特效『色』块,爆炸范围为以特效『色』块为圆心,延伸到周围12个『色』块的范围。两个相邻的爆炸特效交换,会产生更大范围的爆炸。</p>

3、同一平面内直线5个相同『色』块相连,会产生魔力炸弹。魔力炸弹与任意『色』块对调即可消除全屏的该『色』块。魔力炸弹和任意特效交换会把特效复制到全部相同颜『色』的『色』块并自动引爆,从而获得大量积分。两个相邻的魔力炸弹,交换会引发最强特效,全屏清除,包括其他的任何一种特效。</p>

4、同一平面内交换两个相邻特效『色』块可触发华丽效果。其中支线特效和爆炸特效交换,会使直线特效由原来的一行消除变成平行四行消除最多四行。</p>

5、本游戏中的『色』块数量不会增加,消除掉所有的『色』块则获得游戏胜利。</p>

6、通关时积累的积分可以兑换成游戏币也可以兑换成该游戏的道具或『色』块,灵活利用游戏道具可以更快的帮助你过关。</p>

7、本游戏中存在隐藏要素,请注意探索。</p>

“唔真是友好的游戏规则呢。”</p>

茶米悠打开了这个游戏的『操』作面板,就和之前一样,这是一开始就写入了脑海的知识,这导致她顿了两秒钟才反应过来这是自己第一次『操』作这种玩意来着。</p>

“100灵点一个游戏币啊难怪少于100灵点要被踢出副本,”茶米悠自言自语间兑换了一个游戏币,“看着还挺漂亮的。”</p>

躺在手心里的游戏币是金『色』的,和一元硬币差不多大,有着水晶般的质感,边角附着一圈泛着白光的花纹,正面是一个简洁的数字1,反面则是一个简单的八角形,茶米悠翻看着这枚硬币,从灵魂视角感知视角,发现它薄薄的边角至少有四层意味不明的花纹。</p>

“搞啥呢明明中间的图案这么简单,边框却这么复杂,”茶米悠歪了歪脑袋,对着正在看天花板的欧文斯说了一句,“我先试试这游戏吧,看起来很和平嘛从二维平面到三维立体的消除游戏应该很有趣,新的『色』块会从哪里掉下来呢?”</p>

“和平啊”欧文斯语气意味深长,“那你试试吧,对了,你现在有多少灵点?”</p>

“多而已,怎么了?”</p>

“没,以后有机会,你问问别人一开始有多少灵点吧。”</p>

“这种像是被噎到的语气是怎么一回事吓!这就是传说中的64宫格魔方?”</p>

茶米悠刚走进便利店就被吓了一跳,便利店原本的设施都不见了,取而代之的一个简单的『操』作平台和一个长度超过三米的巨大的魔方,魔方是由大量小小的『色』块组成的,每行每列8个『色』块,它在空气里自在的转动着,仿佛在炫耀自己满身的『色』块,『色』块的图案都是一些便利店常见的商品,比如油盐酱醋、糖果烟酒和生活用品之类的,也算是符合便利店版本消消乐的主题包,只是最大的问题是『色』块的种类竟然达到了9种。</p>

然后她手一抖,一个不小心把游戏币投了。</p>

“我记得某企鹅只有六种图案来着吧!”</p>

欧文斯点了点头,“是,但是这不是也没有章鱼、『毛』球、含羞草之类的障碍么?”</p>

“看不出来你也是某企鹅的资深玩家啊”茶米悠虚着眼睛吐槽了一下,暗叹连世家大少爷都没能逃脱消除类游戏的魔爪,“但你知不知道,这游戏压根就没有新『色』块,目标就是把魔方所有方块全部消掉,现在看起来还好,但等到后面方块少到一定程度,9种方块全部挤在小小的九宫格魔方的时候我看你怎么玩”</p>

“按照消除类游戏的一贯规则,没有方块可以消除的时候应该会自动重新排列吧?”</p> “没错,但是”茶米悠胃疼的指着虚拟屏幕的关卡详细规则介绍,“每一次重置积分都会减半!”</p>

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