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第一章 重生归来1(2 / 2)

再加上他标准的男模身高,以及常年锻炼出的一身腱子肉。</p>

这般外貌。</p>

再去调整,没有什么必要。</p>

再者,虽是虚拟,但是百分百的仿真度让他顶着一张与自己不符的脸总归是怪怪的。</p>

跳过捏脸步骤不谈,接下来便是至关重要的步骤了。</p>

这一步,被后世玩家戏称为“随欧点”。</p>

不像其他游戏那样天赋点固定给玩家点数自己加点。</p>

深渊战线里的天赋点一开始是随机掷骰子掷出来的点数。</p>

不过担心玩家不满意还有5点的固定点数可以由玩家任意加点。</p>

“我前世第一职业是战士,虽然平平无奇但是过度足够了。”</p>

“如果掷的点数还是先前那样的话就继续战士吧。”</p>

“反正后期还有其他专职职业可以选择。”</p>

吴奈自语道。</p>

随手一点掷出十枚天赋骰子。</p>

属性一共分为两种。</p>

一种是基础属性。</p>

小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!分别对应为:力量、敏捷、体质、智力、精神。</p>

总共五项,每一项最大值为10点。</p>

这五项属性的高低,关乎着游戏初期的体验。</p>

以战士为例,最在乎的自然是力量,其力量加成也最高,每一点力量可以转化为2.5点攻击力。</p>

除力量之外,敏捷属性也关乎着战士的暴击率。</p>

体质属性则加成的是生命值与防御力。</p>

而第二项是加成属性为元素亲和。</p>

在这深渊战线之中,任何的职业,都会辅助修行元素之力。</p>

元素亲和也是五种分别为:金,木,水,火,土。</p>

每一种元素亲和初始上限为100点,当然也不是一成不变的,在游戏途中某些特殊任务可以提升元素亲和力,但少不说,任务难度也极高。</p>

毕竟元素亲和是最直接关乎后期强度的。</p>

元素亲和是在使用元素技能的时候,会获得额外的伤害增幅的一项数值。</p>

每1点元素亲和,都可以提升1%的元素伤害。</p>

满天赋也就是100点元素亲和,所造成的元素伤害增幅将是100%。</p>

同时,在元素亲和达到一定的程度后,还会获得额外的天赋加成,比起初始属性更强因此也更为重要。</p>

而战士,就与“火”与“金”两种元素有种极高的适应性。</p>

火,代表着炽热的爆发。</p>

金,代表着锋锐的穿甲。</p>

因为增幅强度过于明显,所以相应的,元素亲和很难掷出高数值。</p>

不亚于米大忽悠的某款游戏十连双金的概率。</p>

而且掷属性骰子的机会,每个人只有五次。</p>

更险恶的是一旦重掷以后无法选取之前所得到的点数。</p>

前世掷骰子的时候,吴奈一味的追求完美开局,再加上当做一个纯粹的游戏玩耍,就放弃了曾经第一下就掷出的高达96点的金元素亲和。</p>

“不知道重来一次,点数是不是还是一样。”</p>

“想我当初96点金元素亲和,直接锁死。”</p>

心头这般想着,十枚骰子逐渐停止转动。</p>

力量:3,体质:9,敏捷:8,精神:3,智力:2</p>

金:44,木:21,水:23,火:62,土:13</p>

看着掷出的属性点。</p>

吴奈嘴角微微抽搐,无语两字写满在脸上。</p>

“我知道了,前世是前世,现在是现在是不一样的。”</p>

“但这差距是不是太明显了。”</p>

吴奈苦笑的扶额。</p>

“继续。”</p>

再次点下掷骰子的按钮。</p>

“算了,稍微高点就行,反正我的优势在于先知先觉。”</p>

吴奈拍了拍脸重新振作起来,看着骰子不断旋转。</p>

不知道是不是重生已经发光了吴奈所有运气。</p>

一连四次掷出来的点数都惨不忍睹。</p>

甚至还有高达1点的智力!</p>

“总觉得是在嘲讽我什么= =”</p>

吴奈索性对属性点摆烂。</p>

“无所谓,反正有前世的经验……”</p>

“到时候去找那些前世特殊任务做好了o(╥﹏╥)o”</p>

此时,吴奈也只能这样自我安慰了。</p>

哒!随着一声脆响,骰子再次停止转动!</p>

“啊这……”</p>

吴奈看着眼前新出现的属性,傻呆呆的楞在原地。</p>

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