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第一百二十一章 哨塔机制推动游戏节奏117(1 / 2)

演子一声令下,直播间的粉丝们都是踊跃报名,大家都想过来帮着演子做测试。

公会成员群策群力,早就已经把哨塔使用的弓箭做好了。

演子知道苏陌在自己的直播间里面,做这次测试,也算是做给苏陌看的。

哨塔的弓箭放好之后,配合演子做测试的直播间观众也到位了。

苏陌也在屏幕前仔细的观看。

当玩家们进入哨塔范围之后,哨塔开始自动进行攻击。

为了延缓敌方攻城的时间,受塔的攻击还附带减速效果,以目前这些玩家的实力来看,根本走不到哨塔的位置就直接被打死了。

苏陌这一次设立的机制也很简单,如果想要攻城,就先要把这些哨塔全都拆干净,不然谁也顶不住这么高额的伤害强行拆家。

一群人试了大概20分钟左右,愣是没有任何一个人接近哨塔。

这哨塔的伤害明显有些偏高了,于是演子在第一时间联系了苏陌。

“这个哨塔的机制应该还是要再改一改,以现在这个哨塔的伤害来看,根本没有人能够扛得住。”

苏陌仔细考虑了一下,给对方回去了消息。

“现在毕竟是在游戏的前期,哨塔对玩家的伤害高也是很正常的。”

“随着后期玩家们的等级越来越高,属性自然也会提升上来。”

“而且后期使用的装备防御力也都比现在更强一些,如果现在把哨塔的机制削弱,那么到了后期,这些守塔可拦不住想要攻城的人。”

演子的要求虽然被拒绝了,但是仔细考量一下,苏陌说的这番话也确实没什么问题,这是在为了游戏后期做准备。

苏陌之所以要把哨塔的攻击力提高这么多,也是有着自己的考虑的。

目前游戏跟公测没有多长时间,整个游戏节奏还处于前期。

如果哨塔机制太弱的话,那就会有大量玩家在前期就选择开始攻城。

这对玩家们的发育很不友好,如果所有玩家都这样互相打的话,整体的发育节奏会变得非常的缓慢。

游戏毕竟还是要慢慢朝着后期推进的,如今哨塔攻击力这么强,大部分玩家不会选择硬上,还是会选择优先发育。

随着游戏进入到后期,开放的内容也将越来越多,整体的游戏体验也会更好。

这次更新确实是独狼玩家的福音,虽然制造哨塔很麻烦,但是更新过后,独狼玩家们都第一时间上线开始制作哨塔。

这让不少大公会的玩家觉得很不爽,纷纷给苏陌工作室的账号发去了私信。

“这次更新内容也太差了吧,这完全降低了我们的游戏体验,之所以抱团为的就是去拆这些独狼的家,你现在搞个哨塔机制,我们还怎么拆。”

“哨塔的攻击力是不是应该调低一点?我们公会300个人一起攻城,愣是没有一个能活着走到城门口了。”

“要这么改游戏的话,这不又变成一个养老种田游戏了吗?哨塔一立,其他玩家根本就对他们没有威胁了。”

他们表现的越抓狂,苏陌就越开心,刚从那些独狼玩家身上收集怒气,现在又轮到这些抱团的大公会玩家了。

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