超市里的惨叫声越来越小,几个大学生服务员,终于颤颤巍巍的走了出来。
“你们先休息会,铭哥,要不我们进超市里面看看?”王昊安抚了员工,向杨铭提议道。
杨铭正有此意,立刻点头:“好。”
看这些员工的样子,恶名值获取的比例一定不会少。但还有一点很重要,那就是参与率,即使恶名值提取效率在高,没有人来参加,肯定不行。
走进超市里,昏暗的灯光营造出一种恐怖的氛围,确实跟《见戋》的整体风格挺搭的。
在入口处,可以看到又货架组成的迷宫有三个入口,分别是“日常生活区”、“运动休闲区”、“电子产品区”,每一个区的挂牌都在天花板半吊着,周围还喷洒着不知名的雾气,远处看还有一些青紫色的灯光闪烁,充满了诡异且SAN值狂掉的诡异色彩。
杨铭随意选择了一个入口进入,来到整蛊超市的内部。
内部的装饰可以说是常规超市的样子,唯独就是灯光比较昏暗。
毕竟王昊最初的目的就是和《见戋》对上频,所以在装修时候的设计就已经开始往这方面贴近了。
当然,这个要改变并不复杂,只要把不怎么发亮的灯光去掉,换成白炽灯即可营造出明亮的氛围。
整個商超占地面积有几千平米,而且一共分为三层楼,而且在王昊的设计下,这里面的空间错综复杂,很多地方都利用错层和镜子的方式变相扩大了空间。
主要的购物区的产品也非常丰富,如果不是灯光的问题,会给人一种非常宽敞、舒适的空间感,有些类似于前世山姆超市的构造。
而产品的话,不似山姆超市堆放的满满当当,这里面分成了更细化的种类,可能是为了让顾客们花费更多时间找商品,进而增加被整蛊次数吧?
不过说实话,就这种空间,还有错综复杂的结构,虽然可以同时容纳很多的顾客,但一旦人流量增多,那必然会出现拥挤的情况,所以并不需要刻意增加找商品的时间。
而且在出现紧急状况时,会有安全风险,不好疏散。
王昊说道:“现在有个问题,就是一次性超市承接多少顾客,商品的价格,还没有最终确定。”
超市一共分为三个条线,每个条线的路线基本上就是一层的路径,满打满算如果不选购商品,纯转一圈,也就是十来分钟,而因为整蛊的原因,客户如果想购买商品,呆着的时间肯定更多,必然会出现滞留的情况。
而一旦滞留,又不买多少商品,超市亏损的概率极大。
想到这里,王昊和李雨佳纷纷看向杨铭。
显然,整蛊超市的点子是杨总出的,而且杨总有着丰富的游戏设计经验,整蛊超市具体要怎么降低滞留度,如何定价,肯定还是杨总最有发言权。
杨铭心中表示呵呵,只要恶名值能赚足,我能把这里所有商品都白送……
但是,这肯定不行,系统也不认可。
所以,得像个折中的办法。
杨铭想了想:“三个区域的整蛊值有难度区分吗?”
王昊看了看手机上的策划书:“三个区域,日常生活区难度最低,运动休闲区排名第二,电子产品区难度最高。”
“产品的价格和利润也是一样,日常生活区最低,电子产品区最高。”
“还有一些随处可见的小商品,可以根据供应商的定价实时调配。”
杨铭考虑片刻,问道:“那具体的商品列表?利润表有吗?”