“首先,远扬公司虽然看上去是以大学生为草台班子搭建起来的公司,但一个月能做出《见戋》这种完成度极高的游戏,不说不说,这些大学生手里肯定是有真东西的!”
“千篇一律的3D游戏,已经让玩家产生了操作厌恶,而这种全新黑白风的游戏画面,让玩家看到了一个不一样的游戏世界,而且弹刀的设定与操作细节肯定是经过好几年的游戏经验,提炼而出的!”
“其次,《见戋》的游戏设计师很鸡贼,知道一个月的时间很难把一款画面精良的游戏展现在玩家面前,而是根据实际需要,去除了无用的画面与BUG,专注于动作设计与彩蛋设计上,只留精华,丝毫不留糟粕,给玩家无限探索的空间!”
“而且制作组一直不忘初心,因为设计的是体验残疾人世界的游戏,所以丝毫没有下降难度,虽然一开始玩家因为不熟悉操作,苦不堪言,但当他们发现彩蛋的时候,那种怅然若失的后劲才是最上头的!”
“而且《见戋》里道具‘月光’的设定很取巧,他没有加属性和血量,而是净化了游戏环境,赢的更多轻度玩家的情迷,这也能看出来,远扬这家公司的策划很有灵性!”
“最后一点,远扬公司是我见过最热血沸腾的公司!”
“在游戏设计的行业圈里,迅腾公司的威名不能说是众所周知把,那也算的上是独秀一只,但凡除了什么火爆的游戏,基本上它都会用他V信庞大的客户群背地掺和一脚,不讲绝对公平,只讲以势压人。”
“很多小公司就算被压了,也不敢吱声,惹怒这个庞然大物,而远扬公司不一样!”
“也许是年轻气盛、也许是勇气可嘉,他是第一个公开证据抨击迅腾公司的战士,就冲这个我就得点个赞!”
“这在于领导决策层的坚持,这也是《见戋》成功的最关键因素,也是好评如潮的根本原因!”
“假如远扬公司的决策层是个软柿子,就不会设计这样让玩家一开始难受的游戏,也不会坚持12.3元的定价,更是不会把迅腾公司的恶性暴露在阳光下。”
“也许,只有像远扬公司这种不畏强权的公司才能代表游戏公司的未来,相信之后,远扬公司也不会为了所谓的权、钱趋炎附势,从而设计出越来越多让玩家脍炙人口的游戏!”
评论下方,网友们纷纷评论。
“赞同!”
“不气盛那叫年轻人嘛!”
“确实,12.3元如果不是爆火根本不赚钱!我就喜欢不看钱纯粹做游戏的公司!”
“游戏界确实需要这样的公司,游戏界苦腾久矣,保护勇者,干就完了!”
“远扬公司!声名远扬!”
诸如此类。
杨铭看完了全文,有点怀疑人生。
这特么哪跟哪啊??
我特么要的是臭名远扬,你们给我搞个声名远扬什么意思?!
我特么怒怼迅腾公司,那也是提醒兄弟加大马力,谁苦大仇深了?!
“决策层的坚持?”不是我坚持游戏难度,那一开始游戏不就卖爆了?怎么搞得像是我的坚持把游戏搞火了一样?臭不要脸!
还化繁为简?全新黑白画面?
我单纯就是想通过这种垃圾黑暗的画面,影响玩家的体验啊!
这怎么全都成了优点了?!
杨铭简直想死,他万万没想到原本自己全力恶心的玩家,现在反过来开始吹捧自己的公司!
杨铭放下手机,一时间竟无语凝噎。
这世界真是太疯狂了,耗子都能给猫当伴娘!