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第85章 是有意的还是不小心?85(2 / 2)

“同时呢,也完全可以用些手段把基因元都着重倾斜在技术更好或者角色定位更高的玩家身上,让其更快的发育。”

“即使队友拉了,玩家也有机会用一己之力拯救团队,享受装杯(bi)的快感。”

“就比如我。”

认真听讲,稍显稀少弹幕顿时暴增了不少。

“老张啊,咱不要红莲,要点碧莲行吗?”

“本来前面我还听的很下劲儿,最后一句我真的蚌埠住了。”

“老张你笑话讲的不错。”

……

老张看达到了自己想要的效果,又是嘿嘿一笑,继续道。

“做到了上面的两点,要想继续为MOBA游戏增色就要在角色和技能上下功夫了。”

“就比如DOTA出现之后,后来的MOBA游戏地图机制上的变化很小,几乎都是在英雄、技能和装备的设计上下功夫。”

“外加简化操作。”

“英雄、技能设计的不行,那就没法火。”

“这款《噬元进化》呢,我觉得挺出色的,尽管现在只有十几个英雄,但是每个都具有不同的特色。”

“而且更重要的是,每个英雄在进阶之时都有多个选择,可以走不同的发展路线。”

“看似一个伤害不高的辅助角色,如果选择了加伤害的进阶路线,也是很恐怖的。”

“总之只要不交手,你光看角色,根本看不出来对面到底是什么流派,什么打法。”

“再来说说技能啊,游戏里有不少技能都和基因元这个新机制有关,你比如说那个李琳这名角色能够调整一定数值的基因元,之前大家都不用她,觉得作用不大。”

“可在MOBA玩法里,就很有用啊,不但能保住基因元少的队友,还有机会让对方基因元快超限的角色自爆,就很帅!”

“武器装备这些不说了,我还处于摸索阶段,但潜力应该很大。”

“总之,这游戏真的很好玩。”

“现在我就有一个问题,你们说这是罗昊有意设计的玩法呢,还是玩家们自己不小心发掘出来的玩法呢?”

老张的这个疑惑,很多人都有。

正常来说,这更像是玩家们自己摸索和创造出来的新玩法。

因为游戏不但一点没宣传,连匹配机制都很麻烦,像是误打误撞出来的。

可罗昊的游戏不是一向如此嘛,总是将一些玩法藏起来让人摸索。

如果不是为了做出MOBA玩法,为什么会想到做有一个可组队的魂系游戏。

为什么可以分成两个五人小队同时来到地图上?

为什么会有那么多的角色,不仅能进阶,技能还能相互配合?

为什么地图上还有灵瞳藤这种东西,不就是MOBA里需要的视野吗?

很多玩家们越想越觉得,罗昊这次一定是有意为之的。

把热门玩法藏起来?这操作也太骚了吧。

但管他呢,只要好玩就行。

原来的MOBA模式也玩了有十几年了,现在有新的有趣的,自然要好好体验一下。

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