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第86章 怎么好玩怎么来86(1 / 2)

罗昊工作室的员工们也都惊呆了。

感觉不管罗昊做过几次这种事,大家还是忍不住会吃惊。

因为测试的时候只有四人,用不到联网,大家都没发现还能这样玩。

这游戏不是一眼魂系吗?怎么变成MOBA啦?

联网只是为了组队,你们却用来比赛谁先通关,还打架!

真的是……快带我一个!

三人组很快就投入了进去,拉来两个好友组队打起了对战。

没有白小枫,他在忙着给每个人物写剧情小传呢。

……

试玩版只上线十天,现在距离试玩结束还有两天。

“游戏试玩版的反响整体怎么样啊?”

罗昊向几人问道。

“很爆啊,老板!”

沈清清神色激动:

“刚开始大概只有二十万左右,但两天后,下载量一路暴涨,现在已经超过两百万!”

“这是我们工作室迄今为止成绩最好的一款游戏了!”

林宇斌点点头:“现在的下载量确实超出预期,很多玩家并不是下载完就不玩了,在线玩家数平均值也达到了四十多万。”

“两天后暴涨?那正好是MOBA玩法被发现并扩散的节点啊。”小李补充道,“老板,这也是你提前设计好的吗?”

罗昊摇摇头。

其实是因为模拟器根据秀水谷的地图数据,大概测算出了最大突袭人数为10人,最多5人为一队,所以游戏中才可以让两支队伍进去。

“老板,你又谦虚了。网上很多人都已经分析透了,把热门玩法藏起来,是为了让玩家先慢慢熟悉游戏的基本机制和BOSS的特性,否则玩家直接对垒开打,什么都搞不清楚,会劝退不少人。”

罗昊想了想:“说的确实有道理。”

“哈哈,老板你终于承认了,这招真是太绝了,把我们都骗过了。”

小李眼中都是崇拜之色。

沈清清撇了撇眉:“你被老板的游戏骗到又不是一次两次了……”

林宇斌倒是冷静一些:“不过呢,目前这个玩法还存在一些问题。”

他将自己总结的问题列了出来,做成了一个文档,请罗昊查看。

林宇斌以前是做平衡的,对平衡性最为看重。

在他列出的问题中,首先提到有些英雄的技能组合比较强力,不够平衡。

还有就是地图的随机天气、多变地形以及会主动出击的怪物,都会对玩家的行动造成影响,让战术策略不是那么严谨。

最大的问题则是,目前玩家只能自己组好队伍进行匹配对战。

散人玩家联网的话只会随机匹配队友打PVE,一个个急的叽哇乱叫,连连催促给散人玩家一点爱,正式版快点出。

他们后来也找到了一个办法,就是与AI队友组成小队再匹配,也能打。

不过和AI当队友总感觉怪怪的,尽管罗昊游戏中应用的AI智能性还是很强的,但他们的智能程度主要在于释放技能打架,执行复杂战术有点勉强。

而且,目前游戏全随机匹配,不看胜率,没有积分。

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