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第三章 精彩的对局(1 / 2)

纪奇很快开始了下一把游戏,游戏界面上转轮停在了“旗鼓相当的对手”上。

“旗鼓相当?我看是高手寂寞吧。”纪奇撇了撇嘴。

事实上游戏的匹配界面每次停留的结果都是“旗鼓相当的对手”,压根不会出现其他的情况,这样做的意义就在于让玩家潜意识里觉得对手和自己的实力是差不多的,打不过对手的原因可能是卡组没有对面强或者是运气不够好,绝对不是自己的实力菜。

这一盘纪奇的对手操作的角色是一个战士,而纪奇则依旧用的是自己组的快攻卡组T7猎。

所谓T7猎,是一种在七个回合内就要战胜对手的猎人打法,完全无视对手的随从,自己的所有随从只对着对方的英雄进攻,七个回合内将自己所有的卡牌用光,能打死对方则获胜,打不死直接投降,没有任何的交互性。

甚至一些熟练的玩家,在看到对手选择的职业克制自己时,会选择开局就直接投降,完全不浪费时间。

就像现在纪奇的对局一样,对手选择的战士职业是完全克制纪奇的T7猎的,因为战士职业的专属技能是为自己的英雄加两点护甲,所谓的护甲就是另一种意义的血量,可以突破英雄本身的血量上限,在英雄受到攻击时有限消耗护甲,且护甲可以没有上限的叠加。

而纪奇的猎人专属技能只是对敌方英雄造成两点伤害,刚好与战士的叠甲完美抵消。

如果是重生前的纪奇在这种时候看到对手职业后就会直接投降,避免浪费时间,但现在的纪奇却没想放弃,而是想与对手试试。

毕竟纪奇的目标可是在黄金公开赛上夺冠的,比赛中什么卡组都可能遇到,那时候可不能轻易的投降。

游戏开始,纪奇是先手回合,他看了看自己起始的四张手牌,全都是费用比较高的卡,如果这样开局的话会十分卡手,浪费掉自己的先手机会,于是纪奇鼠标连点,把四张起手卡牌都换走了。

换来的四张卡牌让纪奇很满意,两张一点费用的卡牌,一张三点费用的,还有一张四点费用的。

所谓费用,是炉石传说中独特的经济系统,对决双方起始都是一点费用,每回合增加一点可使用费用,一直到十费为上限。

看了看对面的战士,纪奇拖动鼠标,将手牌中一点费用的麻风侏儒拖到了场上,结束了回合。

除了拥有特殊属性“冲锋”的随从可以上场就进攻,其他的随从必须要等待一回合后才可以行动,麻风侏儒没有冲锋属性,所以这回合没有办法进攻。

轮到对手的战士行动,对手没有任何操作,直接就结束了回合。

战士职业一般都是比较注重防御反击,卡组中的随从大部分都是费用比较高的,所以前期费用比较低的时候是没什么操作空间的。

纪奇这边拖动场上的麻风侏儒攻击向对方的战士英雄,造成了两点伤害,接着纪奇用鼠标点向自己猎人的英雄技能,再次对战士造成两点伤害,结束了回合。

对手的战士在第二回合也选择了使用英雄技能,为自己的英雄加了两点护甲,这样纪奇刚刚对对方的实际伤害只有两点。

第三回合的纪奇没有把手中的三费卡牌拖到场上,而是继续打出一张一费的麻风侏儒,之后用技能射箭,用麻风侏儒攻击对方英雄,然后结束回合。

此时的战士没有了护甲,血量也从满血30点降到了24点,战士用自己的三点费用打出一张法术,为自己再增加了5点护甲。

纪奇皱了皱眉头,照这样下去自己进攻速度是没有对手的叠甲速度快的,打到后期自己是没有任何胜算的。

幸好自己的场上还有两只麻风侏儒,自己与空场的对手有着明显的随从差。

轮到纪奇的回合,先抽牌,一张蓝色的法术牌进入到纪奇的手中。

“冰冻陷阱”

这是一张特殊的奥秘牌,所谓的奥秘牌是可以在卡牌描述的指定情况下被揭示并产生卡牌上描述的效果,因为奥秘有很多种,所以对手并不清楚会是哪张奥秘。

冰冻陷阱的效果是当对手的随从进攻时会被强制退回手牌,并且增加两点费用。

虽然T7猎是一套眼里只有对方英雄的快攻卡组,但是纪奇的T7猎还是根据自己的游戏理解进行了一些修改的,自己需要在第4到第5回合计算之后两个回合能打出的伤害,只有确保手中卡牌的伤害足够时才能无脑的把手中的牌都打出去,不然自己的手牌打光后只能依靠每回合的抽牌进行战斗,很容易就会被对手掌控节奏,利用手牌差战胜自己。

纪奇打出冰冻陷阱,自己的猎人英雄头上多了一个绿色的问号图标,接着再次射箭、进攻,结束了自己的回合。

对面的战士看到纪奇挂出的奥秘迟迟没有动作,似乎在思索,害怕自己随便行动的话会被奥秘影响,在回合时间将要结束时才打出了一张四费三点攻击力五点血量的嘲讽随从。

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