辅助系:
牧师:【圣光】免疫一定的巫术;可以施展一系列光属性技能,圣光(可以幻化成各种武器)、治愈术。
【超度】可以净化一切。减缓巫师的技能效果,可以滋润土地等。
【净化】战争技能:消除由巫师带来的友方身上的负面效果。
策士:【符咒】噤声符:让人无法发声。法师系无法施法;定身符:人物静止3~10秒;护身符:增加防御,且免疫一次致命伤。元素符:带有各类元素的特效。血符:以自身鲜血为引,增强符咒的效果。
【奇门遁甲】运用各种阵法,攻击或者限制敌人。
【演兵】战争技能:可以快速消除敌方法师的异变,且再行变化一次。”
“每个职业都有着自己的特色,主要特殊的是独有的战争技能,骑兵与步兵的技能中规中矩,让这两个职业更加的贴合实际的战争。斥候与夜行者,两个职业,技能同样的中规中矩,而他们的职能很符合他们的职业名字,斥候能够先行一步进入战场进行埋伏进行情报收集,而夜行者让对方主将哪怕是在私人府邸中也能进行暗杀,让人不敢有丝毫松懈。”
“下面我着重需要讲解的是,法师系的分支。大家从上面可以看出来,这四个分支,两两为一个对立面。元素使改变地形与天气,而策士可以消除这次改变,进行再次改变。这无疑是给双方将领的战前部署带来不少的麻烦,变化莫测的地形与天气,对于一场战争的胜负可谓是举足轻重。而且描述中并没有说明,技能只用的次数以及最低的技能范围,也就说,行军过程中可能随时后方被阻断也说不定。那么在工会战争之中,正对地形与天气的战斗方案,一定会层出不穷,这个我就不卖弄了,大家的智慧肯定会有更多的想法。”
“巫师,从技能描述来说,似乎并不算是很强力的技能。但是有一点我相信大家有所发觉,那就是在巫师技能描述当中,并没有说明蛊术传播的介质。那么一般的介质有水和食物等,那么特殊的呢?空气?这个也需要带各位去探索了。而牧师的技能简单明了,消除所有友军身上的负面效果,我想功能自然也不需要我多说了。”
“上述可以看出,除了比较玄乎的改变地形与天气之外,不管是切换武器也好,还是先行进入战场也好,这一系列的战争技能都是为了让玩家的战争,更加贴近真正的战争,至于意义在于何处!我也只能先呵呵之。”
“第三点,这次更新开启金币兑换功能,1000000铜币=10000银币=100金币=1锭金=1000华夏币。这一功能的开通,加快了各大公会的战斗力的增强,也会引发更多的矛盾。至于原因大家知道为什么的。而对于普通玩家来说,这一功能的开通,无非是多了一个赚钱的道路。”
“第四点,地域划分。这也是第一次展示全部的地图。目前地图板块划分成五个区域,东部:由青龙(君主)统领,主城为青龙城、南部:由朱雀(君主)统领,主城为朱雀城、西部:由白虎(君主)统领,主城为白虎城、北部:由玄武(君主)统领,主城为玄武城、中部:由麒麟(君主)统领,主城为麒麟城。击败君主攻占主城即可成为下一任君主。但由于更新条件未触发,现阶段各大区域无法跨越。”
“此处有几个疑问,第一个,自然是各位守城君主的战斗力。我个人分析,各位君主至少是满等级加上全套的传承装备吧。至于宠物,我大胆的猜想,可能就是我们熟知的几大神兽,至于技能如何。就得看看有哪个胆大的兄弟去尝试一下了。”
“第二个疑问。由于没有系统更新而无法跨越的区域。那么下一次更新触发的条件会是什么呢。击杀君主!而且必须是像这次更新一样,五个区域对的君主全部被击杀。”
“那么最重要的问题来了,我上面分析了各大君主的战斗力,要击杀君主,所需要的时间是多久?或者说有没有其他的条件。这个就需要大家在游戏中发现了。”
“第五点,开启帮派系统,只要玩家拥有建帮令牌与2000声望就可以到各地区的君主申报建立帮派。而建帮令牌,只有BOSS身上才能爆出。”
“这一更新,无非是加大了各大公会对于BOSS的争夺,对于平民玩家来说。似乎并没有什么实质上的改变。不过加入帮派之后,有没有帮派内部福利一说,这个就要等着第一个出炉才能见分晓了。”
“第六点,新增生活职业:工匠、盗墓者、花匠,药师,驯兽师,乐师等。每个生活职业的技能不仅带来了更多游戏的乐趣,同样每个职业都能发挥无比的强大的效果,无论是工匠所制造的器械,还是盗墓者挖掘宝藏所带来的利益。都将是游戏中不可缺少的。不过令人头疼的是,生活职业无法转职成为战斗职业,而战斗职业转变成生活职业之后,也将洗空所有的战斗技能。所以各大公会可能需要衡量一下利弊,考虑考虑如何培养生活职业了。”
“第七点,更新战斗模式:
一、自由模式。可自由退出游戏,进行生活职业技能操作。
二、战斗模式。仅限于玩家在猎杀怪物或者是玩家对战中,该模式所有攻击将无视敌我皆会造成伤害。战斗模式无法退出游戏直至一方死亡,无法进行生活技能操作。
三、战争模式。大型战斗模式,该模式所有攻击将无视敌我皆会造成伤害。战争模式中玩家将另开辟空间。若玩家阵亡将无法再次进入该战斗中,直至战争结束。该模式可以自由退出游戏。但是该模式人存在使用战斗模式的规则。”
“前面两个模式没有什么好说,就是我们日常所接触的模式。而战争模式,就像我之前所说的,将星魂是以战争为主旋律的游戏。那么这一模式可能是中后期,只用最多的模式,期间的规则,也只是为了更贴近真实战争。尤其是战亡之后无法再次进入战场,那么各大公会的个人能力强大的玩家,肯定是被首先针对的目标,而如何将其击杀,也会是各大公会需要着重思考的问题。”
“总的来说,这次更新,所带来的是一种全新的战争体验。不是战斗,是战争!是一种让人热血沸腾的冷兵器时代的战争,大家的一腔热血准备好了吗?让我们在将星魂的世界,来创造我们战争奇迹吧!”
“套用作者的话,这篇文章也是中规中矩吧。不过这个挥毫,有点意思。字里行间给人的感觉就是他,身经百战。”谈池枫简单的评价了一句。仔细看看这七条更新信息,没有一条不是让玩家心动的。尤其是那些生活职业和宠物,无疑是很大玩家所向往的,而金币兑换的开通,对于那些大家族而言也无疑是自己的实力真正展示的时候。
“建立帮派吗?呵呵,战乱也许就要从这里开始了吧!”谈池枫看着更新内容,抱着脑袋靠在床上,脑中不停规划着以后可能要面临的事情,“这我不是在杞人忧天吗?毕竟以后不可知因素太多了,先不想了!”谈池枫拍了拍脑袋,喝了口酒,继续看着论坛。