热门小说尽在智能小说网!智能小说网手机版

生长系游戏王,要用生命点数买牌

类别:游戏竞技|字数:4W|作者:oooha

手机阅读本书
生长系游戏王,要用生命点数买牌
然而主角不用,并不是因为开了挂。大概是一套自创体系,自创剧情,自创世界观的同人文,开头为了纯萌新稍微妥协了一点。献给有着决斗者之魂的你们。(原创居多,包含一定战锤要素。) ...
《生长系游戏王,要用生命点数买牌》最新章节(4个月前):

然而主角不用,并不是因为开了挂。大概是一套自创体系,自创剧情,自创世界观的同人文,开头为了纯萌新稍微妥协了一点。献给有着决斗者之魂的你们。(原创居多,包含一定战锤要素。) ...

免费阅读

本文是在游戏王的基础上进行了几乎完全原创的再创作,我构思中的战斗环境与战斗规则和游戏王原版有着较大差别,卡片也都是基本原创。希望看到完全忠于原著战斗的决斗者们谨慎观看。

而奔着战锤来的读者可以先移步到第四章,看完之后再做决定。

在此感谢与悼念高桥和希先生。

在以下的内容里我会对于决斗内变化的内容进行一定的讲述,没有基础的观众请移步后文,我会慢慢进行讲解。

(个人的排版能力有限,还请见谅。)

1:决斗初始每人抽四张手卡。取得先攻者无法在第一回合抽牌。各个含义阶段与原版一致,即抽牌阶段,准备阶段,主要阶段一,战斗阶段,主要阶段二,结束阶段。怪兽一回合只能通常召唤一次。魔法,速攻魔法(不过是生长魔咒),陷阱,反应陷阱的含义与原版一致。

2:怪兽区域没有个数限制,而是依据决斗者周围的空间剩余决定是否能够召唤。魔陷区域没有个数限制。

3:在乱斗的情况下,如果没有额外说明,对手的含义为上一个经过回合的决斗者,取得先攻的决斗者则可将对手指定为场上自己以外的任意一个决斗者。

4:在乱斗的情况下,第一轮次的最后一个决斗者可以进入战斗阶段,不过不会有第二个主要阶段。

5:决斗的先攻一般由率先意识到决斗发生者取得,不过也可以放弃并让出。

6:代替决斗盘展开和决斗口号的是“本我召唤!”在场上召唤出本我卡片并进入决斗状态。(没能喊出“dueil!的决斗真是让大家抱歉。”)举例如初始默认的“本我卡片”:

自我中心4000lp

本我卡片

(卡图为自己的素脸大头照。)

①此卡不被视为怪兽,不可被破坏,不可被除外,,不可被释放,不可被吸收,不可被放入手卡,不可被放入牌组,不可被放入魔陷区,不可被盖上。以上效果在生命点数高于0时不可被无效。

②在自己场上存在怪兽时,不可被非直接攻击的怪兽攻击。

③自己的攻击表示怪兽如果承受了高于自己攻击力的攻击,此卡需要承担溢出的伤害;自己攻击表示怪兽如果攻击了高于自己攻击力的守备力的守备怪兽,此卡需要承担差额的伤害。

④自己的卡片在被送入墓地和除外区时,只可分别送入自己的墓地和除外区。

⑤在从决斗中活下来时,该卡片的关联决斗者将生命值恢复到决斗开始前的状态,将自己手卡,场上,墓地,除外区的所有卡片洗回卡组,之后自行决定是否继续“决斗状态”。

⑥在决斗中生命归零时,将自己手卡,场上,墓地,除外区的所有卡片洗回卡组,决斗结束后与关联决斗者将被“吸收”入“本我卡片”,并将受到最后一击全生命点数的该本我卡片与其余卡组全部交给胜者。

⑦在决斗中生命归零时,如果决斗没有马上结束,则可将留有自己受到最后一击前生命点数的“本我卡片”以及其余全部卡组交给指定的决斗者,之后可继续以决斗状态的决斗者活动至决斗结束。

⑧在决斗以外此卡的生命点数归零时,无效此卡的①效果将此卡的关联决斗者和此卡吸收。

⑨该卡片的关联决斗者可在决斗以外访问卡拉美(kanamai)系统并使用生命点数购买卡片。

⑩该卡片的关联决斗者可在决斗以外使用其他的“本我卡片”提升该卡片的生命点数。(甚至把序号用完了。)

7:由我个人创造的“吸收”效果,大部分可以简单的理解为将该卡完全删除。(以此促进生命点数作为货币流通,所以也不要觉得一些卡片的效果过于逆天,那些是用命买的实打实一次性用品。)

8:其实说到底我个人实力和精力实在有限,这个新创系统的平衡性什么的,那就是当初代时期的那种就好了,一些错误也请不要太过于较真,大家就是看个乐子,现实中不会真的有人拿这些卡玩。

9:这些规则可能会随着“生长系游戏王,使用生命点数购买卡片”发生变化,敬请谅解。

10:以防有人误认为我和奇奸有什么关系,在这里放个序号10。

11:另外我要说一下,如果有人想要书写此文的同人文或商品都请自便。唯一要注意的一点是,同人文写手请(词语已屏蔽)自带女主。

12:唉……其实后面文章内容也同样会因为各种原因发生变化,说不定效果一天一个样。自创什么的还是太难了。

13:有关标志物的规则补充——

❶在没有特殊说明的情况下,生长召唤的生长怪兽无法继承被吸收卡片的标志物。

❷在没有特殊说明的情况下,带有标志物的卡片在送入墓地或除外区的情况下可以选择:保留此卡片上的标志物或者把该卡片上的全部标志物投入到墓地或除外区分别的“标志物池”。

❸在没有特殊说明的情况下,遇到不同种标志物将要在同一张卡出现的时候,一般只有个数较高的那个可以完全保留,个数相同则互相抵消。“标志物池”也只能保留一种,如有冲突则会相互直接抵消。

❹在没有特殊说明的情况下,标志物只能出现在怪兽卡之上。

14:有关生长魔咒的规则补充——

❶如果没有特殊说明,一种卡名的生长魔咒只能在场上生效一张,之后发动的同名卡片效果会被无效并吸收。

❷当场上同时有两个或两个以上的决斗者能从牌组中发动生长魔咒(或怪兽效果)时,正在进行回合的决斗者为最优先顺序将由轮次的顺序决定。

15:有关时间的规则补充——

❶自己的每个阶段开始时,都会有保底4秒的反应时间。

❷怪兽的攻击或效果的发生同样只有四秒的生效时间,该时间过后如过攻击或效果没有成功发动,则受到攻击或效果者也会每秒钟被扣除一点生命点数。

16:有关效果伤害的规则补充——

❶如果没有特殊说明,那么效果伤害可以对怪兽生效。其效果相当于对该怪兽发起了一次有来源,不接触的攻击。当一个怪兽该回合受到的效果伤害超过了其攻击力和守备力的总和时,该怪兽会受到战斗破坏。

❷效果伤害不能对魔法卡陷阱卡生效。